火焰之心下层策略百分比 tbc火焰之心有什么用
火焰之心下层攻略百分比_火焰之心怎么过
火焰之心下层攻略百分比的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于火焰之心下层攻略百分比的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
1.10人H火焰之地攻略
2.炉石传说熔火之心职业挑战要点分析攻略
3.狼组汉化火焰之文章攻略
4.魔兽世界怀旧服熔火之心的传送门任务在哪接-熔火之心传送门任务攻略
5.魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧
10人H火焰之地攻略
夏诺克斯
10H 团队大致配置 外场需要1T1治疗,治疗NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但 还是存在的,因此推荐外场治疗为NQ可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。
左右脚
10H 和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有一个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。
火鸡
这货似乎是和普通模式最接近的BOSS了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。
10H 2T2治疗1上天。P1阶段1左2右,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把T解放出来。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的VIP职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了P1,这个BOSS就过了。另外P2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说DPS尚可的团队第一个循环结束后BOSS血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。
H蜘蛛
如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度。
10H 2T3治疗5DPS一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT 治疗和1DPS组成(也有的团第一次上网多带个DPS,这个看团队习惯了。)爆破组2人,LR+任意治疗,NQ是最好的选择。常规组由ST和其余DPS治疗组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。
爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说下注意事项:
·诱捕和多重减速是处理的VIP天赋,开荒可以考虑点出其一,可极大减小压力
·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可
·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)
·推荐治疗帮助撞第一只自爆蛛,因为开场第一波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果AOE有压力,治疗则可额外撞第四只
·倘若爆破组出现失误,NQ的价值就体现出来了。无敌、自由、牺牲和光环,都是救场最佳技能。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候,因此作为抬血最强的职业,NQ能很好地保护自己的搭档
·合理利用逃脱
现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相当轻松。
常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从第一次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX推荐40%以下开,方便治疗大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS药水疯狂输出吧。然后,loot
守门人
虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。
10H 关于配置,1T 2治疗 7DPS,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。DPS方面最好能有AM,吃水晶的VIP,实在找不到AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,AM第一吃、开嗜血的同时 2治疗全力刷AM血,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小治疗以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。
25H 前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。 配置为2T5治疗18DPS。
由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2远程(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+一个远程,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:
·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.
·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.
·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响
·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火刀伤害X5....
这种打法也许更适合开荒团。
H RAG
犹豫了很久要不要写HARG的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸- -||| 虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个BOSS.
10H 团队构成方面,2T 2治疗 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实优秀。T方面我们是DKT+FQ的组合。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术, 从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HRAG也是一样,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的。
先说下战斗的阶段。P1:100%-70% →R1→ P2-70-40% →R2→P3 40%-10 →P4 rag从坑里出来直至干掉他。
P1 和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)
T1: 防骑无敌牺牲;
T2: 法师+各职业减伤技能
T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了
T4: 留到P2 DEBUFF消失解决
至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)
R1 相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。
我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。
P2 这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而H模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。
鹿盔暂无,但是很简单
炉石传说熔火之心职业挑战要点分析攻略
熔核巨人/熔核摧毁者:一种看似简单,其实很麻烦的怪物,攻击力不低,HP还很长。最重要的是,死了还要留下一大块尸体遮蔽视线,尤其对矮人和侏儒来说如此。重点是注意巨人的打飞技能,注意把嘲讽留到打飞的时候用。背靠墙也是一种很好的选择,不过,不是每个地方都有墙的。摧毁者反而简单,按部就班就可以了。不刷新。火焰之王:一种对MC“新人”很麻烦,对“老人”来说很简单的怪物。重点就是如何杀死爪牙。在前期,我们通常使用Blizzard镇压,而我倾向于用dpsrush掉,因为火焰之王的HP实在是不多。牧师/圣骑士要注意解除debuff,推荐使用Decursive,不过不用问题也不大,这儿的解除debuff任务不算难。刷新时间:2小时。
熔岩歼灭者:最简单的怪物,因为它很难杀死任何人,而且可以被放逐,对团队来说威胁很小。刷新时间:2小时,和火焰之王互为PH。
熔岩奔腾者:滑稽制造者,也伴随着一些麻烦。不过可以放逐,尽量靠近它,避免被打飞。1k的伤害虽然不高,但是一不小心进岩浆可就不好玩了。刷新时间:28分钟,杀掉加尔后不刷新。
上古熔火恶犬:恐怖的ADD,不敢担保能同时对付2个Add的狗。18分钟刷新,多计时。有6种AoE(随机获得其中一种),分别是:-50%施法速度-50%攻击速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交战前,你永远不知道下一只狗的AoE会是什么,这才是最麻烦的。杀掉玛格曼达后不刷新。
熔火小鬼:没什么好说的,AoE AoE再AoE,有牺牲也很正常。刷新时间,8分钟。
熔火恶犬:5只一组,5个Tank拉就ok,然后AoE掉。不推荐单独杀到20%再AoE,因为流血伤害叠起来很麻烦,何况狗的HP少,不是太大的威胁。刷新时间:1小时。杀掉玛格曼达后不刷新。
四人帮:也就是火焰行者,烈焰守卫,熔岩元素,熔岩掠夺者。这是MC里面危险系数最高的普通精英怪物。重点在于控制火焰行者和烈焰守卫的面对方向,及时放逐两种石头。刷新时间:2小时。
鲁西弗隆
鲁西弗隆(Lucifron):通常,进入MC后的第一个目标就是它。并不是因为它弱,而是不杀它就无法杀玛格曼达,而不杀玛格曼达的话,那些随意游荡的恶犬,会让所有的RL一个头两个大。Lucifron随身携带2名护卫,在玛格曼达洞穴中游荡。如果对公会的puller有信心,可以只杀第一组恶犬,不过,为了保险起见,建议杀死2组,这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来。Lucifron的特技有两个,一个末日降临(魔法),一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒),都可以驱散。不过,杀它的难点并不是它本人,而是两个护卫,会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗。不过还好,魅惑也可以被驱散。这儿强烈推荐使用Decursive,不过在某些情况下,也需要手动dis,因为魅惑要第一时间清除。干掉护卫,Lucifron就是盘中餐了。可怜我们唯一开出的力量护手都被服务器回掉了…唉…
玛格曼达
玛格曼达(Magmadar):如果是第一次,那么的确有些困难,因为只有一本宁静射击。而Magmadar狂暴的CD略少于宁静。不过这个问题并不大,可以通过加快治疗频率来解决,除非运气太差,被秒掉,否则都有机会。治疗职业全部40码治疗,一个矮人牧师在fear间隙去加fearwand就可以了。在有两本以上宁静后,个人感觉是最容易的BOSS。另外注意要分散,Magmadar吐的火焰虽然不疼,但是很影响视线。
基赫纳斯
基赫纳斯(Gehennas):我已经4次没赶上杀它了…只能说一说第一次杀Gehennas的经历。火焰语很厉害,900+的跳,而且很容易为了躲雨,而Aggro附近的怪物,所以建议把附近清理干净,2小时通常足够杀它了。另外要注意的是,北面一个柱子28分钟刷新一个熔岩奔腾者,这个可能要安排计时。杀法和杀Lucifron差不多,两个护卫,然后本尊。护卫会正面打昏,最好是把两个拉开一段距离杀掉。Gehennas本身也不强,杀掉护卫就轻松了。重点注意:不要到处乱跑!会Aggro怪物的!3%CR血的教训!
加尔
加尔(Garr):这个名字让我想起了Grrr…唔,我什么都没说…Garr小弟很多,在对付这个黑社会头目上,BOX比我们更有经验,他们曾经在12分钟服务器就关闭的情况下1个Warlock杀掉Garr,实力之强举世无双。我们比较规矩,放逐4,杀掉4,然后Garr本人。由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难,那个讨厌的减速,建议还是驱散掉,尤其是贼和战士一定要驱散。Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?
迦顿男爵
迦顿男爵(BaronGeddon):Baron是一个巨大的火元素,特技大家都知道,炸弹人,烧mana,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,如果有TS,能方便很多,谁中了炸弹,自己喊一声,然后义无反顾向无人之处跑就ok。对付Baron就是要MT随机应变,AoE不能硬抗的,另外就是debuff要及时清除。给炸弹人盾能有效提高生存率。最后是,最好留一个牧师或者圣骑士不参与战斗,专门复活。忽然想起某中炸弹开加速往人群中跑的Rogue,据说是某登培养出来的优秀子弟lol
沙斯拉尔
沙斯拉尔(Shazzrah):这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边Blink的3个牛头人那么高的家伙。如果能把这家伙用于战场就好了…攻击Shazzrah,用火系非常不错,冰系自然也可以,但是奥术抗性很高,不适合用奥弹。它Blink到哪儿,那一块的人就都往中间MT跑,MT也要上前接应,在没中诅咒的情况下,吃3个AE也不成问题,千万不要后退,后退毫无意义。重点是解诅咒,以及驱散Shazzrah身上的一个有益buff,我们第一次打就过了,自然,靠的是复活战术。
焚化者古雷曼格
焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石头人老大,号称MC的面瓜Boss,然而我们在其身上付出了惨痛的学费。肉搏能力很强,还会丢火球,需要很多Healer治疗,在15%的时候开始强力小范围AoE,这时候盗贼什么的就闪吧,不要作无谓的牺牲了。身边的两条狗不用杀,也没发杀,远远的拉走就好。一个Healer足够看MT狗的Warrior了。据说CWOW有强者公会使用DruidTank狗,万分佩服。可惜我们公会Druid紧张,不能如此浪费,没有机会一试,甚憾。
萨弗隆先驱者
萨弗隆先驱者(SulfuronHarbinger):都说7#8#简单,可惜我们在Golemagg和Sulfuron身上浪费了无数时光。在黑暗治疗面前CR无数次,直到第二天才杀掉。那时候,真怀疑是否自己是一个FC。不过才4个小弟而已嘛。Sulfuron的攻击力在一个正常的60级战士面前几乎是可以忽略的,不过Sulfuron使用RSTS系统扔长矛(标枪?),拉仇恨的战士要多费心。4个随从要分开杀,距离拉越远越好,治疗的牧师可以用GH,避免浪费Mana。联盟杀起来可能容易一点,因为圣骑士也可以dis,部落可能要辛苦一点。这些家伙的痛绝对不是AOE的,请放心。这些祭祀虽然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打断效果仍然存在,盗贼或者法师多很有利。最后是一个我们使用过的技巧(或许有朋友更早发现和使用),那就是Warlock都换Felhunter,然后设置成自动打断,很有效。
狼组汉化火焰之文章攻略
炉石传说熔火之心职业挑战怎么过?炉石传说中有着各种职业,也有着各种职业挑战。很多玩家都因为缺乏经验而没有通过职业挑战,其实说起来很简单的,下面就由深空高玩给大家带来炉石传说熔火之心职业挑战要点解析攻略。
职业挑战之战士对阵加尔心得分享
我方卡组构成:
随从方面:战斗机器人、龙卵、掷斧者、苦痛侍僧、严酷监工、阿曼尼狂战士、铸甲师、恐怖奴隶主、暴怒狂战士
法术方面:狂暴、斩杀
武器方面:死亡之咬
攻略心得:
这次职业挑战的套牌很合理,给的是一套激怒战士卡组,而且带着暴怒狂战士,所以非常容易打。
英雄技能:对全场所有随从造成1点伤害——对我们的激怒系列非常有利。
起始阶段,BOSS场上会有7个0/5火誓者,死亡会造成伤害。
关于火誓者死亡机制,第一种是当回合内按顺序死亡,比如连续3次攻击死亡3个火誓者,第一个会对你造成1点伤害,第二个则会对你造成2点伤害,第三个会对你造成3点伤害。
第二种机制是火誓者同时死亡,同时死亡的火誓者伤害都会叠加,比如同时死亡3个火誓者,3个都会对你的英雄造成3+3+3总计9点的伤害。
职业挑战火誓者伤害其实很低,别让他们一回合死掉太多就好了。不难打。
职业挑战萨满对阵嘉顿男爵心得分享
我方卡组构成:
随从方面:尘魔、漩涡自动打击装甲、火舌图腾、无机元素、火焰驱逐者、法力之潮图腾、土元素、耐普图隆、奥拉基尔
法术方面:闪电箭、石化武器、熔岩震击、闪电风暴
武器方面:毁灭之锤
攻略心得:
我方套牌是一套挺标准的过载控场萨,该有的都有了,不算难打。
BOSS的技能是如果法力没用完就会烧英雄5血,所以要提前规划好每回合的费用使用。
还有一个值得注意的就是活体炸弹,如果当回合被附身的随从没有死掉,就会炸我方全场所有角色5点血,很痛。
其实如果手气好,尘魔起手是有机会速度RUSH掉的,毕竟BOSS不太喜欢解场。
总之两个职业挑战都不算太难。
魔兽世界怀旧服熔火之心的传送门任务在哪接-熔火之心传送门任务攻略
火焰之纹章1
第一章 锋芒初露
一群盗贼闯进了索菲亚边境的拉姆村,当玩家附近敌人被消灭后,右上方Boss队伍开始移动;本关想要拿到全部物品的话,就别那么快干掉附近敌人,先把宝物都拿到手再说^ 敌全灭 过关;
(1)访问最上方左数第一间屋子,获得3000金;(2)访问最上方右数第一间屋子,同神秘商人老大对话后,获得“射日弓”;(3)访问右下角对上屋子,获得“魔法书《火焰》”;(4)访问右下角屋子,获得“勇者之证(战士,勇者,弓箭手转职物品)”。
第二章 皇族
这一章,敌人是一大群骑士,机动力很高,不过幸好不会主动进攻;要步步为营,逐一击破,地图右上角新加入的兄妹“克雷贝”、“克雷雅”最好先与主角队伍回合,不要与下方敌人纠缠,小心Boss“斯雷德”,手中拿着<银枪>;第(6~8)回合,下方左右两边,敌人开始出现增援, 打倒Boss 后过关;
(1)访问左上角第一间屋子,获得“勇者之剑”(2)访问左上角第二间屋子,获得“骑士之证”(3)访问中间最上方屋子,获得“远愈之杖”(4)访问右上角左数第一间屋子,获得“5000金”(5)访问右上角左数第二间屋子,同神秘商人老二对话后,获得“雷斯林的战斧”(6)调查正中央山丘,获得“月之珠”(7)访问左下角左数第一间屋子,获得“力量指轮”(8)访问左下角左数第二间屋子,获得“龙之盾”(9)访问右下角屋子,获得“圣者之证”(10)打倒Boss,获得“勇者之枪
第三章 救援
我方新登场角色“派森”和NPC防御兵被围困在地图右上角的哨所中,因为出口被大量德塞军守住,最好先不要行动;让主角队伍击破大部分敌军队伍,再突击出来;第四回合,最终BOSS“德塞”在地图下方出来客串4个回合,这时候是很难打倒他的,小心不要靠近他,很容易被秒杀掉的,不过可能要BT玩家可以把他干掉也说不定^^.. 敌全灭 后过版, 派森必须生还 ..
(1)访问中间屋子,获得“勇者之证”(2)访问右下角屋子,同神秘商人老三对话后,获得“亚伦之杖”(3)调查下方左边第一座山丘,获得“光之珠”(4)调查右下方森林(即德塞出现的正下方),获得“传送之杖”(5)调查(15,5),获得“圣者之证”
第四章 遭遇战
前往监狱的路上,突然与一支神秘部队遭遇并爆发冲突,敌军自称为“刺客”,其它资料无。。从排列的阵容上看,是一群训练有素的刺客,小心最右边那几个刺客,手拿<勇者之剑(2次攻击)>,<雷剑(魔法攻击)>,<必杀之剑(必杀率高)>;敌全灭过版;
(1)访问左上角屋子,获得“圣者之证”(2)访问左下角屋子,获得“秘传之书”(3)访问最右边屋子,获得“长靴”(4)访问右边第二间屋子,获得“5000金”(5)调查右下方山丘,获得“星之珠”(6)调查上方尸骨,获得“抗魔”(7)调查下方尸骨,获得“天使之衣”(8)调查(0,0),获得“修理之杖;
第五章 强袭瓦拉斯监狱
比较困难的一关,特别是想敌全灭过关的玩家!上前营救“福尔斯[弓箭手]”的队伍中了Boss"瓦拉斯-监狱长"的陷阱,被大批敌军困住,敌人实力比较强大,都拿着高级武器,建议还是不要硬拼,往右下角方向突围;小心3、4回合地图下方敌人增援(2骑士);敌全灭或主角雅木到达目的地逃离监狱,雅木、福尔斯必须生还。
(1)调查(10,0),也就是福尔斯被囚禁旁边(如果有传送之杖,不难拿到),获得“龙斧” ****(2)调查左上方山丘,获得“骑士之证”(3)调查右上方三座山丘,分别获得“龙之盾”、“抗魔”、“天使之衣(4)调查右下方左数第一个山丘,获得“女神像”(5)调查右下方左数第二个山丘,获得“速度指轮”(6)击败吉斯,获得“勇者之证”
第六章 伏击战
监狱逃脱后,因为遭到Boss"瓦拉斯"的追击,我方队伍伏击"瓦拉斯"的一关;开始时,敌人军队只有5人,Boss"瓦拉斯"和4个近卫兵,防御极高;要把他们干掉并不难,但如果想要赚经验的话,就要等敌人的增援罗,2、4、6回合敌人会从四个角落增援,每次8个;不过因为增援队伍比较多,不容易应付,看来这经验并不容易赚,能赚多少是多少罗。。敌全灭或“击败瓦拉斯并且从地图下方离开”后过版!
(1)访问右上角屋子,同神秘商人老四对话后,获得“罗力之剑”(2)调查左上方尸骨,获得“魔法书《暴怒之电》(3)调查(7,6),获得“速度指轮” (4)调查(7,7),,获得“秘传之书”(5)击败瓦拉斯,获得“勇者之斧”
第七章 边境要塞攻防战
比较困难的一关!敌人队伍里都是高职业队伍,有圣骑士、贤者,还有圣女(可以帮同伴恢复HP);我方新登场角色"莎尼亚"职业是“修道士”;1、2回合敌人会从右下角出现增援(每次3个);敌全灭后过版,莎尼亚必须生还..
隐藏关卡入口: 调查(13,19),打开隐藏关卡入口;
(1)调查(1,16),获得“速度指轮 ”(2)调查(7,16)山丘,获得“力量指轮 ”
第七章 元素神殿
此关为隐藏关卡,进来条件是必须在前一章打开隐藏关卡入口!!是一群自称为神的法师,不过实力的确很强,都装备远程攻击魔法,攻击力都在20以上,建议用魔防比较高的角色去诱敌;敌全灭后过关!
(1)敌全灭后,获得"魔法书《地震(终极魔法,攻击全场敌人)》"(2)调查(5,3)获得"100000金"
第八章 总决战
终于到了决战的一关了!这一关相当难,BOSS"德塞"带领了6队带了精兵,光从装备上就看出此战必是惨烈之战,全都是高级魔法、强杀伤力的武器;而且胜利条件是20回合内消灭BOSS"德塞",汗~ 建议玩家此时角色大部分转职,装备高级武器,带上大量伤药……
(1)击败德塞后,获得“龙枪”(2)调查(9,13)山丘,获得“秘传之书 ”
第九章 光复索菲亚[完]
最后一关,也就是最恐怖的一关,敌人10回合后会出现随机无限增援,BT~,而且敌人队伍里有装备<地震>的法师,对了,补充一点,BOSS"德塞"是魔法攻击无效的,前面出现的几关也是,汗~
到达这一关的朋友们肯定经验丰富啦,不用我在此献丑了……
(1)访问左上角屋子,获得“女神像”(2)访问左下角屋子,同神秘商人老五对话后,获得“圣剑”(3)调查右下角上面左数第一间屋子,获得“抗魔”(4)调查右下角上面左数第二间屋子,获得“龙之盾
认为有一种《火焰之纹章2》刷宝箱较快的刷法,把幽灵遭遇战打到只剩右下角的1个怪后(别打死了,死了就要重来了) 分别让3个运气最好的人站到左上、左下、右上的3个箱子旁边,先保存,再打开,接着继续打。打完这次战斗,接着去选个战斗,遭遇或继续往下走,战斗开始后,读取刚才保存的那个幽灵遭遇战,再打开箱子,里面的就会和之前不一样了。这样刷就不用完整的打战斗了,刷的快。不过要是为了练级,还是不要的好,不知道各位是否也是这么刷的,在新的一战里,最好打一个怪再读取,会比较好。
火焰之纹章2不掉血击杀邪龙
先前有人说邪龙物理攻击全免,扯蛋,龙物防30魔防25,所以法师更易造成伤害。但我不这样做,雅木不是在第四关给的吗?一级也别练,依靠其他兵打过这关,噢,差点忘了,第三关里宝箱里蓝之石一定拿,雅木这关红之石也要拿。在到第五关前除雅木外其他人平均20级上下。准备好后进入下一关,注意,一定先拿迷之石再刷级。只用雅木刷[带红蓝石,迷石给修女(还有上关村子里得到的修理杖)],在升级前存档,加属性少于7点就读,在钱有25万左右时(大家应该满级了吧?),按自己的打法打到血战皇都,捡到密之匙,过关后买速果给雅木吃,速度到155,在决战前卖除传送杖和女神剑和水石外所有物品,再买力果,吃掉。打邪龙去吧那小样绝对MISS啦。
火焰之文章2第三四把女神之剑爆法
想必大家一定以为火纹2只有两把女神剑吧,通关前打掉三层杜马塔,通关后再打三层杜马塔,boss暴女神之剑啊!
PS:本关魔物有暴地震!第四把在过关前打杜马塔2层一个魔物巫婆拿到。
关于《火焰之纹章2》密之匙
最近发现大家总再问怎样进火焰之纹章2的秘密商店,现在小弟就微微作一下解释.进入秘密商店的先决条件就是密之匙,密之匙有俩种方法获得,一是打幽灵遭遇战,在左下宝箱小机率刷密之匙,(也掉圣证)
第二种方法就是在血战皇都那关直接访问屋子,相比之下这种方法容易的多,现在切入正题.在得完钥匙以后,打完关卡,到了大地图,进入以前打过的关,进入物品整理,点击人物之后,会出现"商店,交换,仓库"三项,没拿密之匙的人进入商店后是普通道具,而那着密之匙的人进入商店后却是圣龙系列,和各种果子,在退出商店后密之匙耐久减一,所以要勤修理呦!要在之前的各个竞技场赚足钱,本人当时81万多,有点不够用,果子10000元一个.祝大家玩的开心!
《火焰之纹章2》打造点数王的小技巧
我看到过别人说在人物快升级前,先保存,再升级了看点数怎么加,满意就保存,不满意就读取。我用这个办法打发现一个规律,首先把红之石等提高属性加成的东东都给要升级的人物配戴上,再按上面的方法来,在读取保存,又读取保存的过程中是有规律的。先加一两个属性,再逐渐加三四个,最多可以到全部八个属性都加,然后又逐渐减少,到最后升级不加属性,再读取很多次后又开始加一两个属性,然后又逐渐到加八个属性。
当然这只是个大体趋势,不是一定每次读取后都比上次多或者少,当你发现升级不加属性了一般要读取20次才又开始加,又读取10次左右到了顶点,也不一定每次都能加八属性,有时候加到七个就开始减少了。加八属性的情况最多也就是两次,所以要马上保存。而同一个角色在上一级用的这个方法加到八属性后,在下一级很大可能第一下就是加八属性,就是不把红之石等放他身上也一样。每一级都是八属性全加的话,大家就轻松咯,就是要不怕麻烦。
魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧
魔兽世界怀旧服熔火之心的传送门任务在哪接? 一些新手玩家还不知道在哪可以接MC熔火之心的开门任务,今天小编就为大家带来魔兽世界怀旧服熔火之心传送门任务攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。魔兽世界怀旧服熔火之心的传送门开门任务接取地点
魔兽世界怀旧服中的MC开门任务其实接取的地方很显眼,具体的位置是在从灼热平原到黑石山进来,你可以看到一条很粗的大铁链,这条铁链是斜的,往斜下走,一直向下。
如果你是灵魂状态还能接到暗炉钥匙的任务,接着你还能看到一条大铁链,下去就能看到 NPC洛索斯·天痕。
找 他 接任务,任务的名称是熔火之心的传送门,这个就是MC的开门任务。
任务需求
进入黑石深渊,在通往熔火之心的传送门附近找到一块熔火碎片,然后回到黑石山脉的洛索斯·天痕那里。
任务描述
裂隙在翻滚,它撕裂并吞噬我们周围所有的东西,(玩家)。我所站立的地方旁边的裂隙就是穿过黑石深渊直通火焰之王所在地的传送门。
你感到很惊奇吗?真是遗憾……凡人总是无法领悟那些他们无法看到、触摸到或者感觉到的东西。
我向你保证,这个传送门可以到达熔火之心。
你开始感兴趣了吗?其实这是很简单的。进入熔火之心,获得一块熔火碎片,把它交给我,然后我就会将你的灵魂与传送门进行同步。
接完任务之后,一定要看清楚,有两个小门,一个是NPC的位置,还一个就是通向黑石深渊的门了,进去之后很快就能找到黑石深渊的副本门口。
接着就要开始进入副本打了,在上图中的22到23号位置,就是MC熔火之心的副本,在副本的门口旁边就是熔火之心的碎片。
捡到后就可以去交任务了。
这个版本战士输出依然比较靠谱,不过大部分都是泰坦天赋。但是一心天赋依然是不错的选择,相差的DPS在同等武器的情况下不会超过500.
由于一心的指南帖比较少。所以就用比较成熟的泰坦天赋理论为对照。这里只说说二个天赋的不同点,大多都是个人理解,有些东西可能会有出入。
这个帖子只是随便说说个人的心得体会,所以排版就免了。各位看官见谅。
一、属性
泰坦的属性需求为力量精准/8命中暴击额外命中/加速/精通。
一心也大致如此,不过略有不同。一心对于力量的需求度要超过泰坦,而由于平砍/重伤/怒击。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。
所以我们选择属性就是力量最大化,暴击作为第一副属性,而加速和精通越少越好。至于命中,保证8的前提下根据自身实战怒气情况自行搭配。个人使用下来12%-15%都是可以接受的。
二、装备
4T12是模拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,T11在物品等级上处于劣势,所以迟早要淘汰。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。
尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中。加速和精通基本能多少就多少。
另外在RAID初期,一心的装备非常好弄(G能搞定),二把BOE斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级BIS而且很适合一心的属性需求。值得入手。
物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。
我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。
另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。
三、天赋和基本技能循环
天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。
技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。
斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。
四、个人对于RAID输出的见解
1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。
由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。
当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的AOE时刻前是不需要蓄怒的,举个例子,在巨象马上冷却好的情况下你刻意蓄怒到了70以上,当你巨象冷却的瞬间,一个AOE砸过来导致了怒气严重溢出,这时候不如之前不蓄怒多打个英勇来得划算。具体情况还是需要熟练之后才能掌握规律。
2.抓住每一点输出的机会,英勇跳跃是一个好技能,英勇投掷也是好技能,如果没有特殊安排,请善用这2个技能。能提高些许的DPS。
另外在频繁跑位的情况下鞋子移动速度也是不错的。能让你贴着目标更轻松一点。
3.保证团队任务的完成,输出数据远远比不上团队任务的重要性。请在完成团队任务的前提下在考虑输出数据。所幸输出战士任务不多,但是不承受额外的伤害和点名跑位这个至少要做到。
4.命中的取舍,很多人纠结命中要多少,对于一心来说,个人意见是低一点比较好,也许木桩会不舒服。但是实战中会好很多。
举个例子,在高AOE的情况下,打英勇的怒气并不缺乏,高命中容易导致怒气溢出,但是低命中就没这个烦恼。
也许到了380等级副属性过多导致命中将降不下来,那么这个时候转泰坦也是一个好办法。不过至少在370+等级的时候命中并不会很离谱。
5.总结每一次实战的数据,实战和木桩差距很大,所以每一次实战的数据都很珍贵,因为一周只有一次。所以总结一下很有必要。
比如你会发现嗜血打得太少,有时候怒气会稍微溢出,有时候英勇打击太HIGH导致空怒,有时候跑位失误打脸或者没贴到BOSS等等。在下次实战中就要注意这些问题了。
6.关于DPS的提升,DPS提升的50%在于装备和重铸,20%在于输出循环以及怒气控制,20%在于对于BOSS的理解以及模拟大技能开启时机。最后10%才是各种小技巧以及天赋差别,部分附魔的差别。
所以搞定装备以及输出循环是关键,对于BOSS的理解和开启大技能的时机是辅助。其他都是冲榜才需要重视的东西。
五、25人H火源前6号的小技巧
1号猎人:
站在侧背面输出,注意陷阱是你的团队任务。提高输出的方法就是每次跑位模拟BOSS的路径,提前一点跑位,BOSS扔矛是不会顺劈的,所以在正面也无所谓。如果出现失误跟不上BOSS就果断英勇跳跃,最差的情况只能用拦截了。如果实在跑位有问题在路上扔个英勇投掷吧,多少也是一点输出。
2号左右脚:
插顺劈雕文,输出循环略微改变一下,在不需要大幅度控脚的情况下用顺劈代替怒击,跳跃掐CD用,路过小火花果断旋风斩。这个是输出最大化的打法,P2请预先留好所有大招,记得同时开启怒火中烧,可以开2次。
团队任务相对很复杂,躲好火线是基础,控制脚的移动就听指挥吧。具体查看攻略帖即可。
3号火鸟:
打断任务完成好,躲掉各种异常伤害即可。对于火鸟本体的极限输出,开场可以打一个巨象的CD。洗衣机阶段可以多尝试穿火圈,不过这个要一定的经验和运气。
另外一个小敲门,洗衣机阶段也是可以打到BOSS的,BOSS是绕场转圈,所以BOSS在你上空出现的时候可以砍到2刀打一个嗜血,可以多打20多万伤害。不过还是以穿火圈和不死为前提。
每次下地开大技能招呼就不多说了,还是一点,注意开怒火中烧倾泻怒气。
4号蜘蛛:
不上网的话嘲讽/AOE中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任务。这个BOSS在P1的DPS是没多少参考价值的。所以避开不必要的伤害以及完成自己的任务即可。上网的话就是抽BOSS,注意不要早上即可。
一个需要注意的问题就是旋风斩的使用要慎重,保证能旋风到4个以上再使用,不然10秒CD就哭了。
P2。理论上在最后阶段开英勇,所以大技能可以留到最后开。根据团队不同也许时间点不同,开荒团队是可以开2次饰品的,不过2次死亡之愿有点勉强。具体参考个人团队的时间点决定开技能。
5号鹿盔:
无特殊任务。如果需要吃军刀,可以全力打英勇,怒火中烧别忘了。种子不需要早跑,跳跃出去爆掉拦截回来即可。火树阶段记得不要吃到火树。关键时刻可以用跳跃来调整路线。
小窍门,据说人群吃军刀有一个可以打背又能吃到军刀的点,不过个人始终掌握不好,期待有人来明确指出那个点。在猫阶段跳出去的时候打小猫,根据团队DPS不同有一定几率骗到斩杀,这个就很赚了。
技能开启根据团队策略有很多不同,原则还是满能量开技能,不追求同时开启,不过由于战斗时间较长,所以早冷却早开。哪怕是猫阶段频繁的跳。
6号守门人:
基本上战士不参与吃水晶。纯木桩。如果替补吃水晶不要吃到13以上,10层以内不需要技能,如果有需要顶到13左右,记得开狂暴回复和盾墙。
个人小窍门,不考虑吃水晶的情况,英勇跳跃看DBM的连线计时条使用,连线出现之后,如果不是自己,那么随便跳一下增加一下DPS。如果连线是自己,冷静分析路线和位置,在对方是安全位置的时候切姿态援护,转身找角度跳跃回BOSS即可,前提是不被传染。如果被传染也可以跳跃回近战传染位置。
这里讲一下传染机制。在普通情况,传染距离只有2码,所以尽可放心的使用移动技,而连线情况传染距离增加到了5码,所以援护/拦截/跳跃的路线上不能有人,不然很可能传染。
所以被传染情况下慎用移动技能,尤其是拦截这个不是很确定位置的技能。
六、最后,说一下为什么要用一心
首先就是进团需求比泰坦低一些,BOE斧子是巨大优势,而仪器也是非常亲一心天赋的饰品。在无RAID装备的情况下一心DPS是比泰坦高1000左右的。再次就是25人RAID团近战双手武器的需求很大。拿2把势必要用掉很多的DKP。所以一心天赋可以把分数都用在其他391装备。
如果要坚持一心也是可取的,升级武器就不指望了。但是蜘蛛那个防御单手非常值得入手,而且除了坦克和冰DK其他人不会去拿,所以可以把精力用在391套件以及散件/饰品上。
当然最终BIS还是泰坦优势,不过这个优势没想象中那么大而已。毕竟不是版本末期,BIS没多大意义。
好了,今天我们就此结束对“火焰之心下层攻略百分比”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。